Berikut 3 Tips Main Biliar Seperti Matematika
- Istimewa
2
Perkirakan kepenuhan benturan. Cara bagus untuk memperkirakan efek ini adalah memantau benturan terhadap lintasan bola yang direncanakan. Ketika bola berbenturan, seberapa banyak bola putih “bertumpang tindih” pada bola objek dari perspektif Anda? Jawabannya akan menunjukkan seberapa “penuh” benturan bola:
• Sodokan penuh (dead on) sepenuhnya bertumpang tindih. Bisa dikatakan tingkat “kepenuhannya” adalah 1.
• Jika bola putih menutupi ¾ bola objek, artinya benturan bola ¾ penuh.
3
Perkirakan sudut berdasarkan tingkat kepenuhannya. Grafik kedua kuantitas ini tidak cukup linear, tetapi cukup dekat sehingga Anda bisa memperkirakannya dengan menambahkan 15º setiap kali Anda mengurangi kepenuhan sebanyak ¼. Kalau tidak, Anda bisa memakai ukuran berikut yang lebih akurat:[4] [5]
• Benturan langsung (tingkat kepenuhan 1) menghasilkan sudut potongan 0º. Bola objek sepenuhnya meneruskan jalur bola putih.
• Benturan ¾ penuh mengirimkan bola objek pada sudut 14,5º.
• Benturan ½ penuh mengirimkan bola objek pada sudut 30º.
• Benturan ¼ penuh mengirimkan bola objek pada sudut 48,6º.
• 4
• Cermatlah saat melakukan tembakan tipis. Kalau Anda ingin membenturkan bola pada kepenuhan kurang dari ¼, sulit untuk memperkirakan banyaknya bola yang tertutupi. Terlebih lagi, dampak sudut potongan menjadi lebih drastis sehingga kesalahan kecil akan sangat mengubah sudut yang dihasilkan. Tembakan singgungan ini membutuhkan banyak latihan dan ampuh kalau Anda sudah mengetahui titik yang akan dibidik. Kalau bisa, carilah tembakan lain yang bisa diambil.
5