Berikut Cara Mengecoh Lawan dalam Permainan Catur

Game catur
Sumber :
  • Istimewa

• Keluarkan kuda ke f6. Lawan akan memindahkan menterinya ke g5.

Ada 5 HP RAM 16GB Termurah di Indonesia, Ada Incaranmu?

• Pindahkan kuda yang lain ke d7 sehingga posisinya berada di depan ratu. Lawan akan memakan pion Anda di d5.

• Makan pion lawan di d5 menggunakan pion Anda yang berada di e6. Biarkan lawan memakan pion Anda dengan kuda.

Berikut 5 Keunggulan Smartphone Dibandingkan Tablet, Tak Cuma Lebih Portabel!

• Pindahkan kuda dari f6 ke d5 untuk memakan kuda lawan. Ratu Anda akan dimakan menteri lawan.

• Gerakkan menteri ke b4. Lawan akan menggerakkan ratu untuk melindungi rajanya, tetapi Anda bisa segera memakannya

5 Trik Mudah Meminta Pasukan Kepada Teman di Clash of Clans, Ikuti Panduan Di Bawah!

3

Gunakan England Trap dengan menggerakkan ratu lebih awal. Biarkan lawan memulainya dengan menggerakkan pion ke d4. Pindahkan pion Anda ke e5 dan biarkan lawan memakannya.[7]

• Keluarkan kuda ke c6, yang akan direspons lawan dengan memindahkan kuda ke f3.

• Gerakkan ratu ke e7 dan biarkan lawan memindahkan menteri ke f4.

• Pindahkan ratu ke b4 untuk melakukan sekak. Lawan akan melindungi rajanya dengan memindahkan menteri ke d2.

• Alih-alih memakan menteri, makanlah pion lawan di b2 menggunakan ratu. Lawan akan memindahkan menteri ke c3.

• Respons dengan menggerakkan menteri ke b4. Lawan biasanya akan memindahkan ratunya ke d2.

• Makan menteri lawan yang ada di c3 dengan menteri Anda. Dengan posisi ini, tidak peduli pergerakan apa pun yang dilakukan lawan, Anda akan bisa memakan beberapa buah catur lawan atau melakukan sekakmat. Jika lawan memakan menteri Anda menggunakan ratunya, gerakkan ratu Anda ke c1 untuk memaksakan sekakmat. Apabila lawan memakan bidak Anda dengan kudanya, Anda juga bisa memenangkan permainan dengan memakan benteng lawan yang berada di a1.

4

Gunakan Fishing Pole Trap dengan mengorbankan kuda Anda. Biarkan lawan memulainya dengan menggerakkan pion ke e4, dan respons ini dengan memindahkan pion di depan raja ke e5. Lawan biasanya akan memindahkan kuda ke f3.[8]

• Pindahkan kuda ke c6. Lawan biasanya akan menggerakkan menterinya ke b5.

Halaman Selanjutnya
img_title