Berikut Cara Mengecoh Lawan dalam Permainan Catur

Game catur
Sumber :
  • Istimewa

• Lakukan sekakmat dengan menggerakkan kuda yang lain ke d5.

3

Gunakan Tennison Gambit untuk memakan ratu hitam. Mungkin teknik ini tidak bisa digunakan untuk melawan pecatur berpengalaman karena dia mungkin akan mengenali perangkap ini dan tidak memakan bidak Anda sejak awal. Mulailah permainan dengan menggerakkan pion ke e4. Lawan akan memindahkan pion ke d5.[3]

• Mungkin Anda akan tergoda untuk memakan pion lawan pada giliran kedua, tetapi biarkan saja agar perangkap Anda berhasil dengan baik. Sebagai gantinya, pindahkan kuda ke ke f3. Lawan akan memakan pion Anda yang terdapat di e4.

• Respons ini dengan menggerakkan kuda ke g5. Langkah paling logis bagi lawan adalah memindahkan kuda ke f6 agar pionnya terlindungi.

• Gerakkan pion di depan ratu ke d3 dan biarkan lawan memakannya.

• Gunakan menteri untuk memakan pion lawan yang berada di d3. Lawan biasanya akan menempatkan pion di h6 untuk menekan kuda Anda.

• Makan pion di f7 dengan kuda Anda. Lawan akan memakan kuda Anda dengan raja.

• Pindahkan menteri ke g6 untuk melakukan sekak. Lawan harus memakan menteri tersebut, tetapi memberi kesempatan kepada ratu Anda untuk memakan ratu lawan.

4

Cobalah Halosar Trap untuk membebaskan benteng dan memaksakan sekakmat. Ini hanya bisa berhasil apabila lawan serakah dan memakan pion Anda. Jika lawan tidak memakan pion Anda sejak awal, mungkin Anda harus menggunakan strategi lain. Mulailah dengan menggerakkan pion di depan ratu ke d4, dan biarkan lawan memindahkan pionnya ke d5.[4]

• Gerakkan pion di depan raja ke e4 dan biarkan lawan memakannya.

• Keluarkan kuda ke c3 dan biarkan lawan meresponsnya dengan memindahkan kuda ke f6.

• Korbankan pion dengan menggerakkannya ke f3 agar dimakan pion lawan.

• Makan pion lawan dengan ratu Anda. Lawan biasanya akan menggerakkan ratunya ke d4 untuk memakan pion Anda.

• Pindahkan menteri ke e3 untuk menekan ratu lawan. Lawan akan menggerakkan ratunya ke b4.

• Lakukan rokade (pertukaran tempat antara raja dan benteng) sehingga benteng berpindah ke d1. Lawan biasanya akan memindahkan menterinya ke g4.